約 3,857,259 件
https://w.atwiki.jp/vs100manrta/pages/14.html
簡単なルール説明です. とこぷよモードについて puyoVSを起動し, 右上のオフラインモードからルール→Tsuを選択して始めてください. 操作方法などは割愛. 計測について 計測ソフトなどは任意です. 完走した動画やTSなどに対して計測したものでもOKです. 計測開始はスタートボタンを押す直前, 終了は100万点を超えた表示が確認できた直後です. 回しについて puyoVSの場合,100万点RTA発祥のぷよぷよフィーバーオンライン[クラシック]とは回しにおいて違いがあります. 以下の回しについては使用はもちろん任意とします. 無限回し 軸ぷよ(予告ぷよの下側のぷよ)を14段目に置く回し こういうときの回し(クラでは回せない) http //urx2.nu/EoF1 使用の報告も任意で大丈夫です. ただ記録の際に使用の有無を確認出来たら簡単に区別出来ていいかなーと思っています. ちなみに無限回しが他のぷよと比べても一番影響大きいのでその報告だけでも大丈夫です. 補足 連鎖得点について 正確な確認は出来ていませんが, どうやら17連鎖目からの得点計算が他のぷよとは違うようです. 端的に言えばかなりインフレするようです. そのためpuyoVSでの100万RTAで早い記録を出すにはいかに17連鎖以上を打ち続けるかになりそうです. もしよろしければ報告の際に連鎖数も教えていただければと思います. (任意) 例 17-16-15-16-17-16-14d-15-9
https://w.atwiki.jp/p4ul/pages/13.html
参加方法 リーグ参加希望の方は、ページ右上にある「このウィキに参加」を押していただき、各項目(IDはPSNのもの、メールアドレスは何でも可)を入力して登録して下さい。 1回登録して頂くと、次回以降のリーグへは自動的に参加扱いとなります。参加を辞退、または休止する場合、お手数をおかけしますがその旨をメール(ツール→このウィキの管理者に連絡)にてお伝え下さい。 試合の流れおよび注意点 対戦の組み合わせが発表されたら対戦相手をご確認の上、試合開始時間相談版にて開始時間を相談して下さい。 プレイヤーマッチロビーで試合を行い、勝者がスコア(セットカウントのみ)をメインコンテンツ内の「試合結果報告」に記入して下さい。 基本的には組み合わせ順に試合を消化していきますが、どうしても対戦相手と都合が合わない場合は他の相手と申し合わせの上、試合を行って下さい。 試合開始時刻から30分を経過しても何の連絡もなくロビーにいない場合、不戦敗扱いとして勝者は+2p,敗者は-2pとします。 試合中に回線切断(相手が切断した場合は「通信相手との接続が切断されました」等のPOPが表示されると思われる)が生じた場合、両者1度目は無効試合として再試合、どちらかが2度回線エラーを起こした場合はそのプレイヤーが不戦敗扱いとなります(得失ポイントは上記の通り)。ただし、お互いが合意の上で試合を最後まで続行する場合はこの限りではありません。その場合は、最後まで行えた試合の結果を報告して下さい。 エディットキャラでのみ参戦可能です。 ルール リーグ戦 基本的にリーグ戦は不定期に開催されます。開催時はその都度トップページに掲示いたしますので、定期的にご確認下さい。 参加人数が増えれば複数のリーグを設けます。その際、各リーグの1位は上位リーグへ昇格、最下位は下位リーグへ降格となります。順位算出方法は以下をご覧下さい。 試合はすべて1セット4ゲームマッチ(タイブレークあり)となります。 稀にリーグ戦を予選としたトーナメントを開催します。その場合、各リーグの上位2名が決勝トーナメント進出となります。 順位算出方法 各リーグの順位算出に関しては以下のようになります。 勝ち…3p 負け…0p(同率の場合は、取得ゲーム数と失ゲーム数の差で決定する) 不戦勝、不戦敗の場合は上記の通り+2p -2pとなります(取得ゲーム数、失ゲーム数はともに2)。 トーナメント戦 トーナメント戦はある程度の参加者が見込める場合に開催されます(所属リーグによる制限は無し)。 初回大会は後述する総合ランキングの1位から最低2名以上がシード権を得ることができます。以後の大会では、前回大会の成績順で参加者数に応じてシード権が割り当てられます。 準決勝までは1セット4ゲームマッチとし、それ以降は1セット6ゲームマッチとなります(いずれもタイブレークあり)。 総合ランキングについて 総合ランキングは、リーグ戦やトーナメントで獲得したポイントの合計となります。 リーグ戦は各々の獲得ポイントをそのまま反映し、リーグ戦と連動したトーナメントでは、予選リーグで獲得したポイントに加えて優勝…10p, 準優勝…5p, 第3位…3p となります。 トーナメント戦では、優勝…30p, 準優勝20p, ベスト4…10p, ベスト8…5p となります(参加者数によってはベスト8のポイントは無し)。 ダブルス大会について 現在検討中です。 このルールは予告なく変更する場合があります。 ルール等にご意見があればご自由にどうぞ 使用キャラはエディットキャラのみにしてほしいです。D&Kを禁止にした所でセッピ、クーリエ、ナダル大会になりそうなので -- 名無しさん (2012-01-24 01 47 31) リーグ戦、トーナメント戦のセット/ゲーム数ですが、投票では今のところ5セット/4ゲーム以上という意見が多いようです。リーグ、トーナメントともに1日で全試合をこなすわけではありませんが、フルセット/フルゲームはリーグであれば1部リーグ、トーナメントであれば準決勝以降という風にするのは如何でしょうか。 -- p4ul運営 (2012-01-24 10 02 25) セット、ゲーム数を増やすと、回線の問題で成立しない試合が増えそうな気がします。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 24 30) ↑コメントありがとうございます。確かにその懸念については最もだと思います。とりあえず、第一回は1セットのみとし、ゲーム数を弄る形で調整する方向で検討します。 -- p4ul運営 (2012-01-24 18 54 54) 得失ポイント制は辞めたほうがいいと思います。サッカーのように、勝=3p、負=0p、とした方がいいような。ただし同位の場合に困るので、これまたサッカーのリーグ戦のように、サブポイントとして上記されているようなゲーム差によるポイントはあった方が良いかと思います。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと (2012-01-25 22 35 10) 主な理由は回線切断です。ゲーム差をメインのポイントにしてしまうと、切断の場合との兼ね合いが取れないため。不戦勝の場合は2pゲット、3-0の場合は8pゲット、ということになると…色々まずい事になると思います。不戦勝の場合の提案としては、メイン3Pゲット(勝ちは勝ちという考え)、得失ポイントでは勝利の場合の中間くらいをゲット(不満の出にくそうな所に抑える)、という形がいいのではないかと思います。長々と書きましたが、ご一考ください。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと 続き (2012-01-25 22 44 27) ↑コメントありがとうございます。ポイント計算に関しては、正直申しますとまだ検討段階でしたので、有り難く参考にさせていただきます。 -- p4ul運営 (2012-01-26 00 00 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beesal/pages/17.html
ルールなどを 1.活動期間 全員の第一希望が取れるまで。 アレスキュイラス cho ba モリガンローブ tu モリガンピガッシュ myo 薄金腹巻 tok マルドゥクティアラ Rav スカディジャンボー Kop マルドゥクシャルワ mam 2.活動時間 毎週火曜日11時白門集合。アサルト不参加者は0時までに白門集合。 3.タイムテーブル 11:00 白門集合 11:10 アサルト開始(希望者のみ) 24:00 アサルト終了 24:10 サルベージ開始 4.用意するアイテム プリズムパウダー、サイレントオイル・・・解除するまでは魔法使用不可の為、アイテムの持参をお願いします。 リレイズアイテム(呪符リレイズ等)・・・リレイズピアス等の装備エンチャントアイテムは、装備解除まで使用不可なので、アイテムでのリレイズ手段を用意して下さい。 5.希望について (1)1系統選んでいただき、その系統の中で第一希望を決めていただきます。 例)モリガンシリーズでモリガンローブ希望 (2)第一希望者が居ないアイテムがドロップした場合、該当系統を選んだ人でロットをしていただきます。 6.アレキサンドライトについて cho、tsuでロット、回収の後、分配。 7.欠席について boku@dwmail.jpに連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/himast_exvs/pages/13.html
ルール ここではルールなどの細かい情報を書いてください。 (例) ======================= 大会名 : アッガイ選手権 一番可愛いアッガイは誰だ!? ステージ : ランダム タイム : 240 チーム : シャッフル 対戦方式 : 最後の一人まで生き残れ その他 : 「アッガイのみ使用可能」 ======================= の様に 細かい説明に関してはその他の「」でお書きください。 過去の大会などは過去の大会履歴の方へ 開催後の物は管理者が移動しますので、消さないでください。 以下より記入どうぞ! ========================================================= 大会名 : 第3次ひますとりーむバーサス~これ終わったらなむる食いいこうぜ~ ステージ : サイド7 タイム : 240 チーム : 2人1チーム チームフリー 機体変更 : 無し 対戦方式 : 未定 その他 : 未定 =========================================================
https://w.atwiki.jp/8991/pages/21.html
ルール
https://w.atwiki.jp/dctls/pages/13.html
DCTルール 活動時間 22時~25時 月曜日・木曜日 月曜は金策のためENMやBCなどを行う場合があります。 ENMは固定メンバーや所属LSでやってる場合があるので必ずしも参加を強要するものではありません。 空活動のときは極力参加してください。 木曜は空活動 こちらが主な活動日になります。 リアル都合など特別な理由がない限り参加してください。 人数不足による通常活動の中止について 22 20までにその日の活動可能なメンバーが5名確定しない場合、その日の活動は中止とする。その時点で空で待機していたメンバーには+1Ptする。 以下の方はご遠慮いただきます。 ①自分勝手な行動でLSを危険な目にあわせるなどの迷惑をかける人 ②希望アイテムがドロップしない・ロットできない、などで愚痴・文句を言う人 ③ほかの人のミスに愚痴・文句をいう人 ④理由なく欠席を続ける人 ポイントについて ①22時20分の点呼に空にいれば+1P ②活動に参加して+1P ③24時~終了までの活動に参加で+1P 月曜がENM・BCのときは②のみ適用 ロットルールについて アイテムごとに設定されたポイントを所持していれば、希望する旨をアピールし希望者同士でガチロットとなります。 希望者がいないアイテムは流し品となり、ポイント消費はしません。 ただし、何らかの理由でペナルティが科せられている人はこの限りではありません。 また、流し品は傭兵の報酬となることがあります。 魔法スクロール・素材系は売却しLS資金とします。 ペナルティについて 無断欠席3回で、活動日ごとに連絡あるまで所持しているポイントを3点づつ減点 もしくは何点あろうが一気に19点まで減点 ポイントが30点になるまで流しを受ける権利なし 例外として事後報告の欠席に関しては、ペナルティーは適用外とする。 ロットに必要なポイント 30P:麒麟ドロップ品(麒麟棍除く)、白虎佩楯 20P:その他のNMドロップ品 その他 傭兵への報酬は麒麟1戦につき5万、四神1戦3万。複数のNM戦を予定している場合は流し品のうち1つが報酬となることがあります。 お手伝いを呼んだ方には、呼んだ人数と同ポイントを加算します。 組織構成と役割 ☆リーダー:Saba、Necoshougun ・リーダーの発言が絶対ということはなく、LSの行動・方針・その他の諸事項について提案・方向付けを主とする。最終決定はあくまで全員の意見を収束させたものとする。 ・複数のリーダーは、互いに意見交換と監査し合うするものとする。 ・五神戦のスケジュール調整。 ☆副リーダー:Chibirai、Painsu ・リーダーの補佐、代理。ポイント管理。 ☆編成:Osu ・五神戦のジョブ構成とPT編成、戦術・戦略の決定。 ☆資金管理:Necoshougun ・LS資金の保管、戦利品の売却。
https://w.atwiki.jp/3dshaikyu/pages/32.html
ルール カードバトル方式 基本ルール サーブ 打ち方、狙う相手を選ぶ。 オフェンスターン トスを上げる選手とスパイクを打つ選手(と囮2人)を選択して、合計した数値が威力になる。 ディフェンスターン ブロックする選手とレシーブする選手を選択して、合計した数値が威力になる。 選手の能力値の合計を比べて、数値が高い方がそのターンで勝利。 オフェンスが高いと得点が決まる。 ディフェンスが高いとラリーが続行する。 行動するたびに体力を一定量消費するので注意する。 信頼度システム アドベンチャーパートの会話や、一緒にトレーニングをすることで仲間同士の信頼度がアップ! 「トス」と「スパイク」、「ブロック」と「レシーブ」でパートナーとの信頼度が高いとコンビボーナスが発生し、威力が高くなる。 チームメンバーを選ぶ 相手チームの特徴に合わせたり、 自分のチームの使えるスキルを考慮して選ぼう。 おまかせ防御タイプ ブロックやレシーブが得意な選手を中心に選ばれます。リベロは二人と交代します。 おまかせ攻撃タイプ スパイクやトスが得意な選手を中心に選ばれます。リベロは二人と交代します。 おまかせバランスタイプ 攻撃と防御の高い選手をバランスよく配置します。リベロは二人と交代します。 自分で選ぶ 自分で好きなようにメンバーを設定できます。リベロも最大二人選べます。 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/happytreefriends/pages/12.html
ルール
https://w.atwiki.jp/kouta/pages/23.html
オレ的オナ禁ルール オナニーをしない。ただ、それだけ。 いやー、昔はいろいろ決めてたのですが、あんまり細かくすると長続きしないってわかってきたので単純にしました。風俗とかには行ったことないし行くつもりもないので、一人でするかor誰かとするかの2択になります。当然一人でしたらリセット。
https://w.atwiki.jp/dynamis_caitsith/pages/14.html
運用ルール 火曜日21:00~23:00までは排出待ちします 時計代割り勘 遅刻:1時間半まで可 早退可 遅刻は21:00突入なら22:30までの突入1時間半まで(クリア目的などの場合は○) それ以降の遅刻は第一希望のロット不可 当日の20時までに掲示板に参加・不参加表明すること 最低参加表明の書き込みが10人以下なら開催みあわせます 第一希望 第二希望 ⇒以下取得ごとに第三。第四と受け付ける pt制 出席2 遅刻早退1 第一(上位)AF取得10pt消費 第二(下位)AFで5pt消費 Ptトップが10pt未満なら0ptになるようにpt消費 第一希望者トップ(上位希望)のptが第二希望者トップ(下位希望)のptの半分以下ならば(丁度2倍なら上位優先) 第二希望者トップ(下位希望者)がロット優先されるpt補正あり。 第二(下位希望)で取得したら消費するptも倍の20ptになります。 いっぱい参加してる方に取得して頂こうという趣旨です。 貨幣アイテムは流し 100貨幣はLS回収で時計代に回します。 ★個人のモラルの問題ですが、ほしいアイテムを獲得したからといって★ こなくなるような方はご遠慮下さい。 ★脱退の場合、辞めますと言う事。AF希望者の制限してるので迷惑をかけることになるので。★ 第一希望 10pt消費 ptの高い順に優先ロット。 第二希望 5pt消費 希望者内でガチロット。 pt補正の例 ★例★ 戦士脚ドロップ ①第一希望者 10pt 第二希望者 22ptの場合、第二希望者が欲しがれば 第二希望者が優先ロットになり。20pt消費で取得になります。消費は最低⒑ptMAXは20pt ②第一希望者 10pt 第二希望者20pt の場合丁度2倍なので、第一希望者が 優先されます。(第一希望者pass他に希望者居ないときは第二希望者が5ptで優先されます) その他ルール 囮をする人が経験値アイテムを取得 時計を1Gバザーする 参加ジョブは主催が構成を見て決めます 参加人数少ない場合も中止します。最低氷河12人ザルカ15人ほど 参加回数が少ない方の希望ジョブは、状況を見て希望枠の増員をします。(5連続欠席くらいで検討) 希望されてる方の希望変更は原則不可。希望の保留は可。 AFなどのロットミスは何らかの制裁あり(検討中)